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frederikocmr/ComputacaoGraficaC

Trabalho realizado de uma maquete, boneco e animações em 3D com C++ e OpenGL.

Computacao Gráfica com C++ e OpenGL.

Trabalho realizado de uma maquete, boneco e animações em 3D para a matéria de Computação Gráfica na PUC-GO.

Foi utilizado a IDE Falcon C++, juntamente com a biblioteca OpenGL e Glut.

O Objetivo do trabalho era de criar uma casa seguindo alguns padrões especificados, além de ter janelas, portas, telhado comum, etc.
Foi utilizado animações nas janelas e portas, para abrir ao utilizar as teclas referentes.

Além disso, foi inserido texturas no modelo.
E por fim, foi adicionado um boneco que se movimenta com o teclado, que possui animações e conseguir ir em qualquer direção.

Instruções:

  • O arquivo .FPJ é referente ao projeto na IDE Falcon C++;
  • Toda a lógica da aplicação / código está no main.cpp;
  • A biblioteca Glut precisa estar instalada;
  • As texturas se encontram na pasta /texturas.

Languages

C++93.8%C6.2%

Contributors

Created June 15, 2018
Updated September 29, 2020