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Premier projet d'initiation à Unity 6 : ​Dungeon Crawler 2D en Pixel Art. Exploration de niveaux, gestion de stats (vie/boosts) et système de dialogues PNJ. Focus sur les mécaniques C#.

Abyssia – Jeu 2D Dungeon Crawler

Bienvenue sur le dépôt Abyssia, un jeu 2D de type dungeon crawler développé avec Unity.
Projet complet disponible ici :
https://github.com/eolivarez2008/Abyssia-2D-Game-Unity


Présentation

Abyssia est un jeu 2D d’exploration de donjons dans un univers sombre et mystérieux.
Le joueur progresse dans des couloirs labyrinthiques, affronte des ennemis et découvre différents niveaux générés ou conçus dans Unity.

Ce dépôt contient :

  • Les scènes Unity du projet
  • Les scripts C# utilisés pour les mécaniques de gameplay
  • Les assets graphiques et sonores
  • La configuration complète du projet Unity

Ce projet peut servir de base pour apprendre Unity, créer son propre dungeon crawler, ou étendre le jeu existant.


Installer et jouer

L’installateur Windows officiel est disponible dans l’onglet Releases :
https://github.com/eolivarez2008/Abyssia-2D-Game-Unity/releases

Il installe automatiquement :

  • Les fichiers du jeu dans Program Files
  • Les ressources nécessaires à l’exécution
  • Un raccourci sur le bureau et/ou le menu démarrer (selon l’option choisie)

Important :
Le fichier Source Code (.zip) dans les Releases est simplement le ZIP automatique du projet GitHub.
Ce n’est pas la version jouable du jeu, mais uniquement le code source Unity destiné au développement.


Exemple d’utilisation (Développement)

Pour ouvrir et éditer le projet dans Unity :

  1. Cloner le dépôt ou télécharger le code via GitHub
  2. Ouvrir le dossier du projet dans Unity 6.2 (version recommandée)
  3. Charger la scène principale : Menu
  4. Appuyer sur Play pour tester le jeu

Auteur

Développé par Emilien Olivarez
Étudiant en Bac Pro CIEL
Lycée Louis de Cormontaigne – Metz


Licence

Projet sous licence MIT.
Vous pouvez :

  • utiliser librement les fichiers,
  • les modifier,
  • les redistribuer,
  • y compris pour un usage commercial,

à condition de respecter les termes de la licence MIT :
https://opensource.org/licenses/MIT

Languages

C#98.4%Inno Setup1.6%

Contributors

Latest Release

v1.0November 17, 2025
MIT License
Created September 4, 2025
Updated March 22, 2026